课程目标:
了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习CharacterStudio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的集合、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
掌握动画原理和技巧、掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
课程内容:
第一章动画基础
1.1动画概述
1.2角色动画的分类
1.2.2表情动画
1.3动画的基本规律
1.3.1预备动作以及跟随运动
1.3.2关联动作
1.3.3次要运动
1.3.4波形运动
第二章游戏CS骨骼动画
2.1CharacterStudio简介
2.1.1biped
2.1.2Createbiped卷展栏
2.2CharacterStudio适配角色
2.3physique蒙皮修改器
2.4角色蒙皮
2.5粒子
2.6动力学
2.7表情
第三章反膝类角色动画制作
3.1创建起始pose
3.1.1如何在max中使用关键帧
3.1.2人物形态、性格特征解析
3.1.3调整身体姿态
3.2制作角色动画
3.2.1角色战斗待机
3.2.2角色攻击动画
3.2.3角色步行动画
3.2.4角色被攻击动画
3.2.5角色死亡动画
3.2.6角色战斗休闲
联系人:岳先生
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